31.10.2024

Trzecie Ogólnopolskie Mistrzostwa IT – Finałowe Wyniki i Podsumowanie

Trzecie Ogólnopolskie Mistrzostwa IT wkraczają na finałową ścieżkę, oferując uczniom szkół

podstawowych i ponadpodstawowych wyjątkową okazję do rozwijania umiejętności cyfrowych i

przygotowania na wyzwania branży IT. Wydarzenie odbywa się dzięki strategicznemu wsparciu Atos

Poland Global Services oraz technologicznemu wsparciu partnerów takich jak IBE - Instytut Badań

Edukacyjnych, Samsung, TEB, Actina i AMD, Trecom i Cisco, Akces Edukacja, FIRST LEGO League, 11

bit studios, Vulcan, FRENZY, Cyfrowy Dialog, Grupa MT, Poznań Game Arena i wielu innych liderów

technologicznych.


Damian Kaczor, Head of Atos PGS, podkreśla znaczenie inwestycji w młode talenty: „Jesteśmy

przekonani, że inwestowanie w edukację i rozwój młodych talentów jest kluczowe dla przyszłości

branży IT. Mistrzostwa IT stanowią doskonałą okazję do wspierania uczniów w rozwijaniu

umiejętności cyfrowych i kształtowania ich zainteresowań dotyczących technologii. Jako firma Atos,

stawiamy na edukację młodych ludzi i dzielimy się swoim doświadczeniem, a Mistrzostwa IT idealnie

się w to wpisują.”


Wyniki Finałów w Kategoriach GameDev i Robotyka

W dniu finału dywizji GameDev i Robotyka wyróżnili się najlepsi z najlepszych:


Kategoria GameDev - Szkoła Podstawowa

  1. miejsce: Jan Banachewicz, Tymoteusz Pawluk (Szkoła Podstawowa nr 4 im. ks. Jana Twardowskiego w Lubartowie)
  2. miejsce: Michał Przytocki, Kacper Przepłata (Publiczna Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Strzegomiu)
  3. miejsce: Wiktor Jakubowski, Jan Werner-Malento (Szkoła Podstawowa nr 158 im. Jana Kilińskiego w Warszawie)


Kategoria GameDev - Szkoła Ponadpodstawowa

  1. miejsce: Bartosz Perz, Mateusz Szymczak (Technikum nr 19 im. Marszałka Józefa Piłsudskiego w Poznaniu)
  2. miejsce: Dawid Witan, Misha Klishyn (Technikum Informatyczno-Ekonomiczne nr 9 w Olsztynie)
  3. miejsce: Damian Langowski, Bartłomiej Piętka (Zespół Szkół Elektronicznych im. Wojska Polskiego w Bydgoszczy)


Kategoria Robotyka - Szkoła Podstawowa

  1. miejsce: Gabriel Gajewski, Artem Strekozov (Szkoła Podstawowa Nr 18 z Oddziałami Dwujęzycznymi w Rzeszowie)
  2. miejsce: Kornel Słoboda, Szymon Stefanik (Szkoła Podstawowa nr 2 im. Marszałka Józefa Piłsudskiego w Tomaszowie Lubelskim)
  3. miejsce: Jan Szetela, Karol Serafin (Szkoła Podstawowa Nr 18 z Oddziałami Dwujęzycznymi w Rzeszowie)


Kategoria Robotyka - Szkoła Ponadpodstawowa

  1. miejsce: Oliwier Adamczyk, Bartłomiej Kalita (Zespół Szkół Elektronicznych im. Bohaterów Westerplatte w Radomiu)
  2. miejsce: Miłosz Orębski, Michał Rynkiewicz (Zespół Szkół Elektronicznych im. Wojska Polskiego w Bydgoszczy)
  3. miejsce: Wiktor Machnio, Adam Lenardt (Zespół Szkół Elektronicznych im. Bohaterów Westerplatte w Radomiu)


Rozwój Kompetencji i Innowacje w Edukacji IT Mistrzostwa obejmują różnorodne dywizje

tematyczne, takie jak GameDev, Robotyka, Programowanie, Cyberbezpieczeństwo oraz AI. Obecnie,

w dniu finału dywizji GameDev i Robotyka, startują zapisy do kolejnych dywizji, w tym

Programowanie, Cyberbezpieczeństwo i AI, które swoje finały będą miały w marcu 2025 r. Każdy

uczestnik może liczyć na wsparcie ze strony wybitnych ambasadorów, w tym Barbary Halski, Petrosa

Psyllosa, Grzegorza Dudy, Sławomira Kulikowskiego i profesora Włodzisława Ducha.


Współpraca z liderami rynku IT, takimi jak Vulcan, ISSA, Cyfrowy Dialog i LNU, zapewnia uczestnikom

wiedzę i doświadczenia praktyczne, przygotowując ich do przyszłych wyzwań zawodowych.

Mistrzostwa promują także rozwój kluczowych kompetencji, takich jak kreatywność, komunikacja i

krytyczne myślenie, m.in. w ramach programu Solve for Tomorrow wspieranego przez Samsung. To

wyjątkowe wydarzenie umożliwia młodym talentom IT odkrywanie własnych możliwości i rozwijanie

pasji w dynamicznej i wspierającej atmosferze.

Zobacz też

Strzałka lewo Strzałka prawo
Strzałka lewo Strzałka prawo